2013年11月25日
特约作者:Al Cowsky和John Scott-Thomas博士
微软出现了重大升级Xbox Franchise控制台和真正的竞争对手索尼的PS4同时仍然提供单位利润。
TechInsights的拆机成本显示,这两家公司都能从今年假期销售游戏机中获利。事实上,这两家厂商都使用了许多相似的部件来优化他们在下一代游戏机上的投资。虽然AMD在APU(集成CPU和GPU)上是大赢家,但在处理器设计和内存使用上,两种设备的选择设计都存在差异。
技术人士以物资清单(BOM)为微软Xbox一相当于331.00美元。基于此,加上外设的估计成本,TechInsights认为微软每售出一台主机将获得大约100美元的毛利润。这比索尼每台43.00美元的整机要好得多。
“在控制台级别,Xbox一个比Xbox 1美元便宜PS4.这主要是因为PS4的内存溢价为23美元,但Xbox One处理器的成本溢价为11美元。Xbox One也有4GB的eMMC NAND闪存,这使得非易失性类别的价格要高3美元Xbox一,而Xbox One的外壳/机械部件则比前者多出4美元PS4”。
Xbox One还配备了Kinect视觉系统,预计售价39美元。这远远超过了100美元的标价溢价。同样地,PS4也有一个可选的视觉系统配件,标价为60美元(单位目前未计算成本)”——Al Cowsky, TechInsights成本总监。
微软Xbox One快速成本估算 | 索尼Playstation 4快速成本估算 | ||
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成本的日期 | 11/22/2013 | 成本的日期 | 11/19/2013 |
硬盘 | 23美元 | 硬盘 | 23美元 |
布鲁雷开车 | 26美元 | 布鲁雷开车 | $25 |
连接 | $7 | 连接 | $8 |
非易失性内存 | $5 | 非易失性内存 | $3 |
挥发性记忆 | 39美元 | 挥发性记忆 | 62美元 |
处理器 | 132美元 | 处理器 | 121美元 |
其他IC. | $1 | 其他IC. | $3 |
电源管理/音频 | 18美元 | 电源管理/音频 | 18美元 |
外壳/参加者 | 29美元 | 外壳/参加者 | $25 |
其他 | $30 | 其他 | 32美元 |
支持材料 | 4美元 | 支持材料 | 4美元 |
最终装配和测试 | 17美元 | 最终装配和测试 | 16美元 |
总计 | 331美元 | 总计 | 339美元 |
Microsoft Xbox One VS索尼PlayStation 4成本比较
索尼PlayStation 4 | 微软Xbox一 | 成本差异 (消极= Xbox One更高) |
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成本的日期 | 11/19/2013 | 11/22/2013 | |
硬盘 | 23美元 | 23美元 | $0 |
布鲁雷开车 | $25 | 26美元 | $ -1 |
连接 | $8 | $7 | $1 |
非易失性内存 | $2 | $5 | $ -3 |
挥发性记忆 | 62美元 | 39美元 | 23美元 |
处理器 | 121美元 | 132美元 | -11美元 |
其他IC. | $3 | $1 | $2 |
电源管理/音频 | 18美元 | 18美元 | $0 |
外壳/参加者 | 32美元 | $30 | $2 |
其他 | 4美元 | 4美元 | $0 |
支持材料 | 16美元 | 17美元 | $ -1 |
最终装配和测试 | 16美元 | 17美元 | $ -1 |
控制台总 | 338美元 | 331美元 | $8 |
控制器 | 18美元 | 18美元 | $0 |
视觉系统 | 宽大的销售 | 39美元 | $ -39 |
系统总 | 357美元 | 388美元 | $ -31 |
价格表 | 399.99美元 | $ 499.99 | $ -100. |
总利润 | 43美元 | 112美元 | -69美元 |
虽然微软似乎已经产生了每个控制台的更多利润,但它仍有待观察该设备如何将这些设备与开发人员投资建立强大平台的自由基新游戏。尽管如此,这种初步盈利能力将在通过销售游戏和在线经验的情况下承诺的实际收入(和利润)的平等基础。
AMD在游戏的核心
从技术角度来看,这两个系统的核心都是AMD芯片。Xbox One和PS4都运行几乎相同的28纳米AMD 8核APU(2个四核捷豹模块),但微软超频了他们的运行频率,达到1.75 GHz,而PS4只有1.6 GHz。然而,真正的区别在于GPU。
虽然两家公司使用的GPU模块嵌套在处理器包中,但Sony PS4包含1152个核心与Xbox 768。我们已将处理器模具丢弃,并正在处理这些设备的更深入的分析师。从BOM角度来看,Microsoft Xbox一个处理器估计成本略高于132.00美元,而索尼的版本为121.00美元。
不同的人有不同的风格
系统内存的方法是这两款游戏主机之间的显著差异。每个供应商所做的选择可能会对游戏开发者的设计和最大化利用每个系统产生重大影响。在PS4中,TechInsights记录了索尼使用三星GDDR5(为图形优化的DRAM内存),而在微软的Xbox ONE中,我们提取了16个SK海力士DDR3芯片。这些选择之间的成本差异非常显著,索尼在图像优化技术上的投资估计为62美元,而Xbox的DDR3总共为39美元。微软在内存上的花费大约是索尼的一半。
“微软选择了一个主要用于IO操作(HDMI进出、USB 3.0、Kinect和以太网端口)的支持处理器来密切模仿传统的PC架构,这是Southbridge芯片的时尚。此外,微软的Xbox One似乎在冷却方面做得太过了。这台游戏机有一个5英寸的风扇,使装有索尼PS4的风扇相形见绌。这将直接放置在主处理器上,无疑是为了缓解XBOX 360过热所带来的负面用户体验。——John Scott-Thomas博士,半导体分析产品经理
连接的游戏体验
有趣的是,这两个制造商都选择使用Marvell进行连接。事实上,在Xbox One中有两个Marvell ic !第一块Marvell芯片(88W8782U)用于WLAN (802.11 a/b/g/n/ac),第二块芯片(88W8897M)用于WLAN+BT4.0+NFC。这第二款芯片是漫威Avastar产品线的最新产品。还将进行进一步的测试,以确定微软为什么认为需要这两种WLAN芯片。
TechInsights的拆卸团队已经在过去拆卸了索尼、任天堂和微软的设备,随着这些设备的发展,更多关于技术和成本的信息可以在我们的网站上找到。
注:* TechInsights的BOM成本主要集中在游戏机上。据TechInsights估计,如果包括控制器、耳机和摄像头(PS4可选),总成本将增加约40美元。